Отчёт о ходе работы

 
1 2 3 4

au

   
★★☆
hnick> "мирное развитие" это не наука и техника, а в первую очередь торговля... и даже где-то наверное кредит :)
hnick> ИМХО конечно

Кстати, ещё про знания и науку — они и определяют основу для торговли, и саму её возможность. Допустим, у вас система, вы там хозяйствуете. Тут прилетает от меня стайка роботов, втыкают что-то в какой-то спутник планеты, до которого вам и дела нет, и... ничего не происходит. Что они там делают, зачем, и почему — вы не знаете. А они там может быть анобтейниум добывают, до которого вы ещё не догадались; или они там поставили маяк какой-то непонятно (вам) зачем; или это просто резервная копия чего-либо, одна из тыщи. Торговля не складывается: они у вас ничего не просят, вам ничего не предлагают, ничем не мешают, и ни в чём не конкурируют. Таков возможный результат даже небольшой разницы в науке, и точно при большой разнице в направлениях исследований, о чём я раньше простыню тут накатал. Допустим, меня интересует астрофизика и я на 1000 лет вперёд ушёл в ней — чем торговать? А у вас, допустим, биология (зерги), и совсем другие интересы, потребности, устремления — даже близкое соседство не сближает в плане торговли или вообще не сближает. По крайней мере это был бы интересный результат, и главное не надо напрягать мозг для создания ветви технологий — оно само так может получаться, если дать достаточное пространство в виде параметров игры. Было бы интресно и совсем-совсем ново.
 1.5.01.5.0

Balancer

администратор
★★★★★
au> А будет путь более-менее мирного развития, так чтобы без "урони мыло"?

Будет зависеть от соседей и отношения с ними. Планирую размещать новые цивилизации так, чтобы находились где-то по краю звёздного заселённого кластера, чтобы в соседях были пара компов и пара живых человек (это в 3D-расположении). Между расами и цивилизациями будут складываться определённые отношения. Если они будут положительные - то воевать, вообще, может быть не придётся.

au> Тогда мог бы научно-техническое дерево (точнее лес) придумать, так чтобы не предсказуемо "цатый уровень гипердрайва"

Про это уже обсуждали в соседней теме. Дерево у каждого будет индивидуальное. То есть будет существовать большое число связей между узлами исследований, но у каждого игрока будет требоваться реализовать только их часть. Плюс не будет классического в таких играх «вбухиваем 100 очков исследований на гипердрайв». Будут изучаться отдельные направления (с подсказками от учёных советников - «а вот у нас есть мысли, что если как следует изучить структуру пространства, то можно сделать гипердрайв... Ух ты, через 100 лет исследований мы теперь можем отправить лабораторную мышь на другой конец лаборатории! Может, увеличим финансирование направления?») Плюс к этому неожиданные «прорывные» открытия, шпионаж и т.п. Но в этой схеме и самые большие трудности ждут. Буду (как и в других механизмах игры) стараться закладывать гибко расширяющийся механизм. Чтобы начать с чего-то попроще, а потом уже усложнять, не меняя то, что уже есть.

...

А пока планирую запустить примитивный механизм сбора базовых ресурсов (их список со временем тоже будет расширяться) и посадить пару AI на их накопление. Это достаточно просто. А вот потом буду ломать голову, как прикрутить к ресурсам технологии и изобретения и как заставить AI это всё использовать, пусть даже и примитивно. Когда более-менее заработает - можно будет впускать живых игроков :) Только не стоит на первом этапе и красивостей ждать. Думаю, в первых тестах на уровне интерфейса всё будет вообще чисто текстовым :)
 
+
-
edit
 

Balancer

администратор
★★★★★
hnick> "мирное развитие" это не наука и техника, а в первую очередь торговля... и даже где-то наверное кредит :)

Угу. Но торговля может быть и наукой, и техникой :)

...

Если скрестить механизмы дипломатических отношений из Master of Orion и Civilization - то уже богатая среда для мирного развития.
 

Balancer

администратор
★★★★★
au> Тут уже этот момент обсуждался целенаправленно. В космосе по определению всего дофига

Угу. Я ломал голову на эту тему, но война за металлы, астероиды, тем паче дейтерий выглядит глупо. Либо экзотические уникальные ресурсы, типа спайса или анобтаниума, либо захват готовой продукции, которая требует тяжёлых затрат на выделение (вывести сто тонн америция :)) и которая есть где-то у кого-то уже под боком.

au> Кредит же — вообще чисто человеческое извращение, существует из-за дефицита средств и искуственных барьеров к их получению, а во Вселенной всего дофига

Ну, на Земле тоже на воду в средней полосе кредитов нет. Но бывают и ценные ресурсы :) В любом случае можно вопрос отношения к кредиту вынести на уровень особенностей конкретной цивилизации.

au> Так что кому-то может нравится сам процесс и состояние конфликта, но мне плиз возможность науку и технику двигать, а потом я хулигана вместе со звездой коллапсирую или превращу в красивую планетарную небулу или съем :hihihi:

Главное, что при таком коллапсировании можно и отношения с соседями попортить :) А с кем-то - наоборот, укрепить...
 

Balancer

администратор
★★★★★
au> А почему не сделать реалистичным?

Нет нормальных баз данных под рукой в понятном мне формате. В любом случае прямо сейчас я делаю тестовые системы без координат вообще. На стартовом этапе ещё какое-то время никаких межзвёздных перелётов не будет. Так что вопрос ещё открыт.

au> Всего-то делов: тыкать звёзды в определённом порядке.

А, или ты не про копию наблюдаемой части космоса (как я сперва подумывал), а именно про распределение? Тут места для творчества много :) Обсудим ещё.

...

Кстати, планеты я, всё же, ввожу. Т.е. оперирование цивилизаций не звёздными системами в целом, как в MoO, а планетами.
 

Balancer

администратор
★★★★★
au> Было бы интресно и совсем-совсем ново.

Главное не забывать все эти предложения и потом, по мере ввода игры в эксплуатацию, возвращаться к ним :)

...

Ещё, когда дело до практики дойдёт, потребуется сперва много консультаций и цифр, чтобы мне не одному искать и придумывать, а по мере расширения научного «глобального» дерева ещё масса текстов, картинок, зависимостей, условий и т.п.

А то пока даже сами узлы дерева, без зависимостей, ещё никакие :)



...

Да, условное название проекта не RPGalaxy, как придумалось изначально (таким названием весь Интернет забит), а RPGalactica ;)
 

au

   
★★☆
Balancer> Главное не забывать все эти предложения и потом, по мере ввода игры в эксплуатацию, возвращаться к ним :)

Дык это... я просто мысленно в носу поковырялся :hihihi: Если я думать начну и не перестану, у... :) Серьёзно, не проблема — уделаем огейм с империоном в догонку в липкие горькие слёзы :)

Balancer> Ещё, когда дело до практики дойдёт, потребуется сперва много консультаций и цифр, чтобы мне не одному искать и придумывать, а по мере расширения научного «глобального» дерева ещё масса текстов, картинок, зависимостей, условий и т.п.

Рома, можем договориться о разделении труда, чтобы обойтись без консультаций :) Кодить будешь ты, заголовок функции такой: новые параметры вселенной = функция (старые параметры вселенной) :) А какие там названия — не волнуйся, всё заколосится как в Чернобыле.

Balancer> А то пока даже сами узлы дерева, без зависимостей, ещё никакие :)

См. выше. Ну, если захочешь.

Balancer> А, или ты не про копию наблюдаемой части космоса (как я сперва подумывал), а именно про распределение? Тут места для творчества много :) Обсудим ещё.

Я про распределение звёздных систем в 4D координатах: (X,Y,Z,T) с ЧД в (0,0,0,0)
Ну или 3D на худой конец, хотя почему бы и не 4? Интереснее же.

Balancer> Кстати, планеты я, всё же, ввожу. Т.е. оперирование цивилизаций не звёздными системами в целом, как в MoO, а планетами.

Логично. До оперирования звёздными системами ещё дорасти надо. А по-моему можно вообще структуру объектов так организовать: ЧД (начало координат и корень дерева) - звезда №ХХХ - системный объект (планета, планетоид, астероид, комета, станция, что угодно) №ХХХ - объект №ХХХ при объекте №ХХХ и т.д. Не таблица всего, а именно цепочка иерархическая, ветка дерева. Например так:
ЧД - система 945459 - планетоид Х111222 - корабль К112323
Корабль летит куда-то — прыгает с одного узла на другой. Тогда пофиг куда лететь — хоть к ЧД. Расстояние можно рассчитывать на ходу, в т.ч. с учётом Т. Отличный параметр для продвинутой науки, кстати :) Чуть Т промазали — пролетели мимо, корабли вывалились с дерева, возможно вообще пропали. :)
 1.5.01.5.0

Balancer

администратор
★★★★★
au> Рома, можем договориться о разделении труда

Тогда, кому не лень, придумывайте (в научных и описательных терминах) начальный статус нашей Вселенной. На самом примитивном уровне :) Ещё без всяких научных деревьев. Вот у нас есть планета Земля. Координаты и положение пока не важны. Есть промышленность, которая добывает столько-то миллиардов тонн базовых ресурсов в год. Что-то мы на это можем строить, развивая добычу. Ресурсы каждого объекта оцениваются как запасом ресурса, так и сложностью его добычи. Скажем, на Земле лития дохрена, но выделять его задолбаешься :) Или дейтерия... Ну и т.п.

au> Ну или 3D на худой конец, хотя почему бы и не 4? Интереснее же.

У нас обязательно будет (наряду с прочими) ещё технология межзвёздных перелётов в гиперпространстве со своей системой координат. Очень интересна эта идея у Лукьяненко в трилогии «Лорда». Ты можешь видеть совсем рядом с собой звёздочку, но в эйнштейновском пространстве лететь туда далеко, а где она в пятимерном гиперпространстве - Х.З. Летаешь куда-то на другой конец Вселенной, а рядом добраться не можешь :) Пока не найдёшь/не вычислишь в случайных прыжках.
 

au

   
★★☆
Balancer> Угу. Я ломал голову на эту тему, но война за металлы, астероиды, тем паче дейтерий выглядит глупо. Либо экзотические уникальные ресурсы, типа спайса или анобтаниума, либо захват готовой продукции, которая требует тяжёлых затрат на выделение (вывести сто тонн америция :)) и которая есть где-то у кого-то уже под боком.

Уникальные стоит ввести — вещи вроде нейтрония (посмотри последнюю тему в "дальнем космосе"). Но не зацикливаться на нём — полезная вещь, не более. Можно добавить артефакты. Самое важное, оно же товар, — это наверно знания. И с этим отлично сочетается не "дерево техов", а непредсказуемая сетка н-т развития с кучей достижений (ключей), активирующихся по пороговому значению сочетания других ключей. Например, уровень (дробный) электроники 11.1, физики 123.1, химии 111, и воображения 222, затраченного времени 100 и т.п. дают, скажем, ТЯРД. Да, без воображения фиг, а оно может быть накопительным параметром от всякой деятельности: наука, промышленность, открытия, и т.п. Так что тупо качать "физику", ничего больше не делая, ничего не даст, что очень оживляет геймплей. Без затрат времени — то же самое. И с развитием каждого направления плоды всё вкуснее и вкуснее, так что стоит именно направленно развиваться. Если выбрана биология (зерги), то, например, живой корабль получится не ранее чем ХХХ, не ранее чем развито то-то и то-то на такой-то уровень, опыта (воображения) столько-то, и т.п. И никаких тогда ТЯРД — другая ветка, не хватит ничего чтобы на два базара сидеть — цена времени велика, воображение (опыт) привязаны к направлению.
Фух. :)

Balancer> Ну, на Земле тоже на воду в средней полосе кредитов нет. Но бывают и ценные ресурсы :) В любом случае можно вопрос отношения к кредиту вынести на уровень особенностей конкретной цивилизации.

Ага, ресурсы капиталом называются. В игре им может быть знание, поскольку материи дофига. Кстати, в каждой звёздной системе или группе (если кластер) может быть свой состав небулы — своё распределение распространённости элементов. То есть планеты не как в империоне (3-5-2, 6-2-2 и т.п.), а по классам (газовые гиганты, каменные земли, ледяные плутоны), спутники любого типа, с соответствующими доступностями элементов и предпосылками к выбору направления развития. Если это земля, то там и биология может быть. Если это меркурий или типа суперземли (тему глянь в космическом) с синхронной орбитой и расплавленной одной стороной — там тяжёлые элементы в избытке, и т.д. В общем, всё это не усложняет, если все эти параметры базы данных затрагиваются локальной функцией, которая для системы может быть своя, а может вообще меняться. Всё это придаст игре непредсказуемость, ненадоедаемость и нешаблонность. Ну, я так думаю. :) В смысле, не то чтобы об этом всём думать постоянно, а что всякие сюрпризы будут на голову падать. :) например, вот нету урана на планете, и усё, лёгкой ядерщины не будет. Придётся думать дольше, вплоть до синтетического ядерного топлива, или торговать с пришельцами. А это уже зависимость, вплоть до повода к войне, захвату и т.п. Уже нескучно и не шаблонно — у других такого нет, а сами пришельцы (другой игрок) и не узнают что там урана нет, почему на них напали. Интрига :)

Balancer> Главное, что при таком коллапсировании можно и отношения с соседями попортить :) А с кем-то - наоборот, укрепить...

Конечно. Может там у них виды на уран, или ещё что :) А тут шара такая... Пинок в развитии.
 1.5.01.5.0

au

   
★★☆
Balancer> Тогда, кому не лень, придумывайте (в научных и описательных терминах) начальный статус нашей Вселенной. На самом примитивном уровне :) Ещё без всяких научных деревьев. Вот у нас есть планета Земля. Координаты и положение пока не важны. Есть промышленность, которая добывает столько-то миллиардов тонн базовых ресурсов в год. Что-то мы на это можем строить, развивая добычу. Ресурсы каждого объекта оцениваются как запасом ресурса, так и сложностью его добычи. Скажем, на Земле лития дохрена, но выделять его задолбаешься :) Или дейтерия... Ну и т.п.

Можно так сделать. Игра начинается на докосмическом уровне, в стадии пассионарного развития. :) На этой стадии игрок выбирает одно из научных направлений, где легко и быстро делает несколько ключевых открытий для выхода в космос, которые и определят общий характер его будущей космической цивилизации. Например, дефолтный терранский — Земля, ракеты, Гагарин. Другой — двойная планета, лёгкий выход в космос, развитая биология, слабенькая звезда — красный карлик (чтобы не подохла биология от УФ и т.п.). А можно предусмотреть и вариант, когда неправильный выбор обламывает выход в космос — почему бы и нет, чтобы не по рельсам, не бесплатный космос. Если не получится, то считай демка была, снова начнёт.
 1.5.01.5.0

Balancer

администратор
★★★★★
au> Например, дефолтный терранский — Земля, ракеты, Гагарин. Другой — двойная планета, лёгкий выход в космос, развитая биология, слабенькая звезда — красный карлик (чтобы не подохла биология от УФ и т.п.)

Давайте рассматривать возможные варианты :)
 
+
-
edit
 

Uvimp

втянувшийся

au>> Например, дефолтный терранский — Земля, ракеты, Гагарин. Другой — двойная планета, лёгкий выход в космос, развитая биология, слабенькая звезда — красный карлик (чтобы не подохла биология от УФ и т.п.)
Balancer> Давайте рассматривать возможные варианты :)

Ух-ты! Всю жизнь мечтал увидеть переработанный Master of Orion.
Только вот не понял, некое колличество рас будет задано изначально? Если да, то ничего лучше концепции МоО имхо не придумано (и лучше чем Лукьяненко не описано ;) )
Стартовые условия можна добавить такие:
Луна газового гиганта - маленькая гравитация, плотная атмосфера,-флора и фауна не привязанная к поверхности, как следствие появление разумной летающей (или воздухоплавющей :) ) рассы - быстрый выход в космос - бонусы в ввиде маневренности кораблей-развитие в игнорирование принципов инерции, причинности и т.д. Аналог Алкари в Мастер оф Орион.
Безатмосферная планета в молодой системе - из-за высокой магнитной активности звезды появление силликоидной рассы - полное отсутствие биологии, зато доступность гравитационных и плазменных технологий - бонусы в виде шахтерских технологий, защиты кораблей (каменюки-что с них взять) - минусы в медленной постройке и размножении рассы. Аналог - Силликоиды.
 
+
-
edit
 

Balancer

администратор
★★★★★
Uvimp> Только вот не понял, некое колличество рас будет задано изначально?

Да, именно так. При создании своей цивилизации можно будет выбирать или одну из готовых рас, или создать собственную.
 

au

   
★★☆
Подумалось ещё что можно сразу продумать две вещи, по-моему несуществующие пока.
1. Реалистичная торговля. Ресурсы возить за парсеки, если их в любом углу добывают — это по-моему нонсенс с налётом идиотизма. Торговать надо уникальным товаром, и у каждой расы и даже у каждой отдельной цивилизации (игрока) он может быть свой, как результат уникального пути развития. Например, кто-то выбрал кораблестроение — у него будут совершенно изумительные корабли. Вот пусть он имеет возможность их строить на продажу или сдавать в лизинг, далее совершенствовать их, собирая (покупая) знания и технологии у других, и так по кругу. Само собой получится что корабли будут развиваться, причём не по рельсам, а будут результатом творчества этой цивилизации (игрока). В одном корабле постепенно смогут быть соединены разные достижения, и цена будет определяться рынком — аукционом, например. И тут плавно вношу предложение изначально предусмотреть реально-денежные возможности — обмен реальных денег на игровой ресурс, и, по опыту огейма и империона, это однозначно ВРЕМЯ. За деньги человек должен покупать время, то есть, например, купить технологии или корабли, а не строить их. Базовые цены можно сделать такими, чтобы 1) либо достигался предел, выше которого это невыгодно, 2) либо предел преодолевался добровольно, в результате чего администрация игры сползает под стол с улыбкой :) Более того, опять же как в реальном мире, администрации надо дистанцироваться от непосредственной покупки и продажи — пусть это делают сами игроки между собой. Администрация будет лишь контролировать финансовые потоки, так что 1% от суммы продажи идёт администрации. Оплаты можно проводить через счета в игре, т.е. человек при желании начисляет деньги на счёт в игре, и потом пользуется им. Сразу скажу, что если это пойдёт, то очень скоро игровой сервер нужно будет переселить в оффшор.
2. Доменная структура вселенной. Например, может быть Терранский Доминион — эдакий полуальянс, где терраны получают друг от друга какие-то выгоды и преимущества. Может быть Дикое Поле — пространство, где правил мало или нет вообще, куда могут стянуться все со склонностью к пиратству. В роли морковки там же можно инжектировать всякие диковины и артефакты более чем в других местах вселенной. Там же можно экспериментировать, в т.ч. на игроках — место такое. :) Туда же можно отправлять экспедиции, антипиратские рейды, ныкать там секретные исследования (аналог гравицапы или коллапсара или ещё чего-то такого, от чего соседи в культурном месте перестали бы спать), проводить там секретные сделки, устраивать дуэли и т.д. и т.п. — на то оно и дикое поле, большое и без свидетелей, но с сюрпризами. :) Другим доменом могла бы быть Галактическая Федерация — вроде такой как в ЗВ, т.е. со своей армией поддержания Понятий, с возможностью устанавливать блокады планет нарушителей, вплоть до выноса звёздами совсем уж распоясавшихся. Также мог бы быть домен какой-то воинственной группы, также Торговая Федерация, Промышленный Союз, Живая Сила (зерги) и т.п. — у каждого свои особенности и преимущества. Также в добавок ко всему должны быть стохастические факторы — чужие нескольких типов, без уточнения. Один тип может быть просто против всех по непонятной причине, и появляться на границах доменов. Другой тип может быть чем-то вроде древней цивилизации, покинувшей видимую вселенную по непонятной причине, но иногда проявляющую себя эпическими событиями — созданием новых звёздных кластеров, уничтожением, перемещением во времени (чпок — и ты ушёл вперёд по линии развития на игровой год, или назад:), созданием новых рас, уничтожением старых (не ныть!:) и т.д. Их будут бояться и одновременно ждать неожиданных бонусов после пикников на обочине. Добавило бы цимиса в игру. Ну это так, сегодняшняя первая порция думок.
 1.5.01.5.0

hnick

аксакал

au> ...Кредит же — вообще чисто человеческое извращение, существует из-за дефицита средств и искуственных барьеров к их получению, а во Вселенной всего дофига — только знай где и как брать. ...

ну не знаю, мне бы показалось интересным - сезонные колебания выработки ресов, форс-мажоры, поставочные и беспоставочные фучерсы, кредит, некий финансовый центр...

если много будет юзверей - оч интересный квазирынок получится...

ты всё время упираешь на то, что всего везде есть, но правда в том, что всего всегда и везде НЕХВАТАЕТ, чего-то больше, чего-то меньше. Вот такие мы человечки прожорливые :). Ну можно жадность в зависимости от расы регулировать...

В общем даешь расу...эээ... масонов ;)
 3.5.73.5.7

au

   
★★☆
hnick> ну не знаю, мне бы показалось интересным - сезонные колебания выработки ресов, форс-мажоры, поставочные и беспоставочные фучерсы, кредит, некий финансовый центр...
hnick> если много будет юзверей - оч интересный квазирынок получится...

Я думаю это невыносимая гадость. Не надо путать вселенную и биржу — принципиально разные вещи. Во вселенной принципиально всё и везде есть, только умей взять. Расстояния в пространстве-времени стремятся к бесконечности. На бирже принципиально поддерживается баланс дефицита-профицита всего, и любые отклонения моментально нейтрализуются. Само понятие денег, между прочим, раз уж упомянут финансовый центр — это отдельная сущность, которая в разных условиях определяется по-разному. И не вижу малейшего повода перетаскивать в игру разный человеческий мусор из жизни (кредит, ростовщиков, разную хню деривативную и т.п. гадости). Продажа знаний, артефактов (от кораблей и диковин до готовых флотов и целых звёздных систем) — это уже упоминалось. Аренда тоже. А вот гадости по-моему не надо перетаскивать, на то они и гадости. Насчёт сезонов — это же космос, никаких там сезонов. Тем более у космической цивилизации зависимость от сезонов должна быть нулевая. Ну и фактор времени перелётов любые высокочастотные колебания должен интегрировать в ноль.

hnick> ты всё время упираешь на то, что всего везде есть, но правда в том, что всего всегда и везде НЕХВАТАЕТ, чего-то больше, чего-то меньше. Вот такие мы человечки прожорливые :). Ну можно жадность в зависимости от расы регулировать...

Уточняйте чего не хватает. Я говорю о таблице Менделеева — она всегда и везде. О диковинах говорил выше — это другое дело. Ну и если вам какого-нибудь скандия не хватает у себя в системе, то возить его за парсеки должно быть вообще невыгодно. Можно, но абсолютно не интересно. Если дошло до такого, то человек вообще не знает что делает. А жадность у игрока внутри, не порегулируешь.

hnick> В общем даешь расу...эээ... масонов ;)

Хватит их и в реальной жизни, нефиг вселенную заражать... Самозародятся... ну и будем мочить безжалостно, причём сразу коллапсарами, или маяк для чужих на каждую планету им воткнуть, а то ещё подкупят по привычке всяких там терранов. ;)

з.ы.1 Кстати о соблюдении правил — механизм банов и прочего можно отбросить. Вместо этого внутриигровой регулятор, особенно удобно доменный, автоматически это может делать. Например, в Терранском Доминионе запрещены Понятиями атаки на мирные цивилизации (не нападавшие какое-то время). Любая атака на такую активирует понятие № такой-то и силы быстрого реагирования Доминиона берут нарушителя в блокаду — не может летать в космос, пока не выполнит какое-то условие компенсации, или просто по времени. Лететь-то он может пытаться, но флот блокады будет всё сбивать. Аналогично и всё прочее — пропорциональными и эффективными мерами противодействия нарушениям.

з.ы.2 Подумал ещё... Расу масонов создавать точно не надо. А вот домен, где такое может кучковаться, вполне поместится в огромной вселенной. Только вот будучи по природе своей паразитическим образованием, у них никогда не появится капитал, чтобы быть таковыми. Не они будут процент от торговли брать, а администрация вселенной. А если они будут пытаться, мне их даже жалко... :) Они не только маяк чужих получат, но и в придачу замедление времени, так что жрать их чужие будут бесконечно долго. :)
 1.5.01.5.0
Это сообщение редактировалось 17.01.2010 в 07:18

gans3

втянувшийся

Я дико извиняюсь, но все Ваши наработки уже реализованы в частном виде в давно играемой игре Real4x. Вплоть до "торговли", дипломатии, стартозависимого дерева технологий и артефактов. Причем без денег вообще. Только ресурсы и материалы. Все материалы общедоступны. Артефакты - информационны.
Настраивемая боевая система в виде приоритетов целей и поведения юнитов.


Real4X - космическая стратегия on-line - Об игре Real4X


Real4X - это онлайновая космическая стратегия в реальном времени, основанная на игре Stars!

// real4x.ru
 

Три типа вооружения, два типа щитов, Свободный дизайн кораблей.


Real4X - космическая стратегия on-line - Об игре Real4X


Real4X - это онлайновая космическая стратегия в реальном времени, основанная на игре Stars!

// real4x.ru
 


Единственное замечание - плоская. Но ей простительно - прошлого века разработка и запуск.

такие желаемые здесь настройки, как очередь строительства на каждой планете-есть.


Real4X - космическая стратегия on-line - Об игре Real4X


Real4X - это онлайновая космическая стратегия в реальном времени, основанная на игре Stars!

// real4x.ru
 


Коротко о технологиях:


Real4X - космическая стратегия on-line - Об игре Real4X


Real4X - это онлайновая космическая стратегия в реальном времени, основанная на игре Stars!

// real4x.ru
 
 6.06.0
Это сообщение редактировалось 25.01.2010 в 13:21

au

   
★★☆
gans3> Я дико извиняюсь, но все Ваши наработки уже реализованы

Фигасе заявление. Я их и не написал ещё все :)

gans3> Три типа вооружения, два типа щитов, Свободный дизайн кораблей.

Такой свободный, аж слёзы наворачиваться хотят :) Целых три типа, а потом ещё целых два... И прокачка-прокачка-прокачка небось. Полёт фантазии низенько-низенько, и по рельсам.
 1.5.01.5.0

hnick

аксакал

ты эта, выделяй свежие мысли какнить - болдом или цветом, а то вижу, что озарило, а чем - не пойму:)
 3.5.73.5.7

gans3

втянувшийся

gans3>> Я дико извиняюсь, но все Ваши наработки уже реализованы
au> Фигасе заявление. Я их и не написал ещё все :)

Дык коневергенция. Все, что надо "императору Голактике" - все сделали, по мере сил и средств.
gans3>> Три типа вооружения, два типа щитов, Свободный дизайн кораблей.
au> Такой свободный, аж слёзы наворачиваться хотят :) Целых три типа, а потом ещё целых два... И прокачка-прокачка-прокачка небось. Полёт фантазии низенько-низенько, и по рельсам.

Типы - "лучевой"-сначала щит, "торпеды"-повреждение щита и корпуса пополам - и "многостволка" - поражает все цели разом лучом. . Модификаций - тыщи. Рисуй не хочу - техэдитор свободный.
Какие еще не описаны? Чисто из любопытства....
"Щиты-1" - усиливают корпус
"Щиты-2 "усиливают непосредственно отражающее поле, то есть "щит-ортодоксальный". У кораблей в стэке(255 однотипов) - суммируются, типа как общий рой.

Игра настолько стара, что прокачка там - мнэээ, не придумана была еще. Там главное - количество планет, дизайн флотов и онлайн-онлайн-онлайн.
Еще не упомянто про варианты партий, с "воротами" и без, с киданием "камней" между системами и без оных.
Минные поля, взрывающие двигатели кораблей - в наличии. Сбор обломков из пространства и с планеты после орбитальных бомбардировок с выделением из оных обломков артефактов для прокачки науки.(этот же механизм - единственная возможность передать союзнику научный уровень, кстати)

Так что прежде чем ерничать - просто спросите меня как то что Вы хотите видеть УЖЕ сделано.
 6.06.0
+
-
edit
 

Полл

литератор
★★★★☆
gans3> Так что прежде чем ерничать - просто спросите меня как то что Вы хотите видеть УЖЕ сделано.
Хотелось гибкое непредсказуемое в принципе древо науки и технологий, хотелось нормальную торговлю между расами без описанных вами ограничений на объекты торговли, хотелось тактический менеджмент и шпионаж.
 
+
-
edit
 

gans3

втянувшийся

gans3>> Так что прежде чем ерничать - просто спросите меня как то что Вы хотите видеть УЖЕ сделано.
Полл> Хотелось гибкое непредсказуемое в принципе древо науки и технологий

Это как?
Есть шесть направлений исследований, в дереве есть ограничения, при выборе ограничений Вам могут быть недоступны некоторые направления, зато Вы можете кинуть их на другие бонусы. В том чисье и ненаучные.
Играбельность и баланс создатлем игрухи отточены и неоднократно проверены на партиях. Партий проведено не менее 100 только мне известных. Длительность партии до года, число онлайн 30-100. "Песочницы" есть до 3 лет без перезапуска. Поскольку сервер свободный, были локальные узлы из инета мало или вообще не доступные. Например Томский.

> хотелось нормальную торговлю между расами без описанных вами ограничений на объекты торговли,

au уже написал - торговля деньгами и космос - несовместимы. Вы не поверите - прекрасно обходятся без денег, потому, что главное - власть, а платить можно и без денег.

> хотелось тактический менеджмент

имеется, и уверяю Вас - вы такого не встречали - недостигнутое в игроделии. Опыт имею, вплоть до Самых свежих релизов из новинок.
Расширьте запрос , я объясню.

> и шпионаж.

Что Вас интересует? Потому, что это реализованов виде доступной и недоступной статистики. Это кроме "радаров разведки" на зондах и "скрывателей флотов".
 6.06.0

gans3

втянувшийся

au> 1. Реалистичная торговля. Ресурсы возить за парсеки, если их в любом углу добывают — это по-моему нонсенс с налётом идиотизма. Торговать надо уникальным товаром, и у каждой расы и даже у каждой отдельной цивилизации (игрока) он может быть свой, как результат уникального пути развития. Например, кто-то выбрал кораблестроение — у него будут совершенно изумительные корабли. Вот пусть он имеет возможность их строить на продажу или сдавать в лизинг, далее совершенствовать их, собирая (покупая) знания и технологии у других, и так по кругу.

Вот как реализовано - раса имеет ДК(допкорпуса) строит "болванки" и перебрасвает по "воротам" союзника третьему союзнику, который вешает на блованки "ПО" (продвинутое оружие), которое не взяли себе первый и второй союзник, что бы получит перимущество ПЗВ (продвинутые звездные врата) или ДК. Первый , второй и третий - союзники. Никаких денег, только функции... Третий воюет, второй "возит" первый строит.
 6.06.0

gans3

втянувшийся

Я юзал еще минимум две похожих игры: какую то трехмерку на Яве - брошена. Там жесткие расы были. Трехмернрость реально напрягала. Неудобно.
И еще Одна немецкая farspace но совсем текстовая. Три жестких расы. Плоская. Дизайны близки к Real4x.
 6.06.0
+
-
edit
 

Полл

литератор
★★★★☆
Полл>> Хотелось гибкое непредсказуемое в принципе древо науки и технологий
gans3> Это как?
Это читайте темы, в которые пишите.
 
1 2 3 4

в начало страницы | новое
 
Поиск
Настройки
Твиттер сайта
Статистика
Рейтинг@Mail.ru